西西河

煮酒正熟

注册:2003-05-04 09:28:46
从六品上:奉议郎|振威校尉
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家园

主题帖 / 18 上页
2003-06-18 09:54:27分页 全看 树展
也赠 红被 一首老歌 ↑0 ↓0
八成你听过了,[em06] 那就算送给没听过的朋友吧 [em05] 下载: http://pu_tiandiao.tripod.com/Ever_Green_Tree.mp3 (已测试过。文件大小为 2.542MB) Title: Ever Green Tre ...
2003-06-11 20:38:54分页 全看 树展
煮酒醉侃水浒 -- 武松 ↑9 ↓0
提起打虎武松,谁人不知,哪个不晓!不过今天煮酒不打算聊武松的两膀神力和惊人武艺,想聊的是武松这个 人 ~ 小说里把武松当作英雄,这里的“英雄”应该是小说成书那个年代的概念,跟我们现在对“英雄”这个概念的限定和理解是有所不同的。我们当然不能用现在的标准去要求一位“生活”在60 ...
2003-06-11 19:15:04分页 全看 树展
醉眼看三国 -- 吕布武力判定 (1) ↑13 ↓0
吕布拥有以下骄横战例,几乎无人可匹: 1 力战两大、六大高手,全身而退 令敌方同时动用多员超一流、一流高手进行群殴者,整套三国,唯吕布也。唯一堪与之相比的两场,一场是关羽战许褚/徐晃,另一场是许褚力战周泰/韩当。不过前一场摆明了是假打;后一场是许褚被迫应战,与吕布阵前挑战 ...
2003-06-05 20:54:09分页 全看 树展
列一哈最喜欢的四大名著人物 -- 抛砖引玉,希望大家也都发表意见~ ↑16 ↓0
我把喜欢的人物分成两类,一类属於“可远观者”,另一类属於“可近交者”。前者是说,这个人我很P服,很欣赏,但由於各种原因,比如这个人本领太高、或者脾气太大、或者某些方面很怪怪的,所以对他(她)有点怕怕的感觉,只可仰视,不可平视;让我远远地观赏他(她)并为之赞叹,可也,但若让我跟 ...
2003-05-29 11:33:23分页 全看 树展
(ZT)分久必合为何只出现在中国?(原作:孔门弟子) *** 强烈推荐!*** ↑3 ↓0
分久必合为何只出现在中国? 原作:新浪三国论坛 孔门弟子 (一):问题提出 话说天下大势,合久必分,分久必合。 三国演义的这个开篇语给人的感觉象一个老人阅尽沧桑后的经验之谈,当我们以理性反省之,会发现这里面有问题。但当我们真正走进中国的智慧,又会慢慢理 ...
2003-05-24 18:20:37分页 全看 树展
老笑话 - 日本国和日本人的有来~ ↑4 ↓0
早在北宋年间,武大郎因被西门庆横刀夺爱,含恨之下远遁东洋并在该处繁衍后代。从此才有了日本人,证据如下: 1. 武大郎当年以卖烧饼为生,经常在其烧饼铺前挂一白布其上画一烧饼。日本人为纪念其祖先将其稍加改动定为国旗。 2. 日本人中有叫太郎,二郎,三郎的但旦决没有叫大郎的 ...
2003-05-23 19:38:11分页 全看 树展
三国武力点评(10) -- “攻击能力”和“防守能力”(5) ↑11 ↓0
前文阐述了二维武力与传统一维武力思维的差异,简单来说就是:一维方法认为,如果某武将攻击很强,那么他的防守也必然强,而且攻击有多强,防守也有多强;二维方法则认为,武将的攻击和防守能力并不总是同步的,有些武将的攻击可以非常强,但防守却比较弱。 也许大家对这种二维武力的新思维 ...
2003-05-08 14:31:18分页 全看 树展
三国武力点评(9) -- “攻击能力”和“防守能力”(4) ↑8 ↓0
为了能够合理地解释这个事实,我们还必须引入武力浮动的概念 -- 只有当关羽发挥出最高攻击力,即206时,且华雄防守武力处於最低点,即161时,才有可能出现1合斩将的情况。 有朋友会说:你非要这些条件全都凑齐了才能解释清这个战例,可那些条件怎么就刚刚好全给你凑齐了捏? ...
2003-05-08 14:28:23分页 全看 树展
三国武力点评(8) -- “攻击能力”和“防守能力”(3) ↑8 ↓0
前文论证了二维武力比一维武力更为合理。本文将举例具体说明。我们以关羽、华雄、张辽、徐晃、夏侯敦、乐进、于禁、潘凤、俞涉、纪灵、祖茂为例。下边是我为这11员武将设定的二维武力数值: 武将----攻击指数(+) 防守指数(=)单挑武力 ------------------ ...
2003-05-06 18:44:51分页 全看 树展
三国武力点评(7) -- “攻击能力”和“防守能力”(2) ↑11 ↓0
推翻了这三种流行的解释,我们可以得出一个结论:关羽一合速斩华雄,有着很大的必然性;也就是说,华雄阵前授首且败亡得如此迅速,确实是其技不如人。 分析至此,我们就碰到了一个问题:到底华雄跟关公在武艺上的差距大不大? 以华雄丝毫不逊于张辽、夏侯的战绩,如果硬要说他的武艺 ...
2003-05-06 18:42:30分页 全看 树展
三国武力点评(6) -- “攻击能力”和“防守能力”(1) ↑11 ↓0
上文中谈到,要考较一员武将的武力,主要应从两个方面进行:“攻击能力”和“防守能力”(久战能力和特技属於参考项目,核心项目就是攻击和防守)。 应该说,这种将攻击与防守割裂开来的做法是一种全新的武力观察视角和分析手段。本文将对此予以详细说明。 目前各类三国游戏对于武将战力的 ...
2003-05-05 11:16:47分页 全看 树展
三国武力点评(5) -- 武力评定的具体标准 ↑10 ↓0
俗话说:没有规矩,不成方圆。本武力点评将首先制定出一个评定系统,所有的武力分析和比较工作,都将尽可能忠实于这一评定系统。本评定系统具体如下: 考较一员武将之武力,应从多角度多侧面进行。本武力点评将从四个大方面进行观察和分析,这四个方面分别是:攻击武力,防守武力,体能,以 ...
2003-05-05 11:11:16分页 全看 树展
三国武力点评(4) -- 排名原则:全面考量武将战绩 ↑15 ↓0
前文解释了“重战例/重原文单挑描写,轻勇名/轻评论/轻推测”这几个原则,本文将说明另一个原则 -- “全面考量武将战绩”。 所谓“全面考量武将战绩”,就是要充分考虑到武将在较为正常、公平的情景下也会出现武力发挥忽高忽低现象的情况。这就是说,我们既不能将视线只集中在某武将 ...
2003-05-04 12:57:00分页 全看 树展
论坛建设 -- 提议:将官职与发贴数量和质量相挂钩 ↑7 ↓0
一个论坛要有自己的战略构想,这个构想要分成近期战略和远期战略。我们这个论坛,如同大多数新生论坛一样,只能走一步看一步、模着石头过河,因此本文先不谈远期战略,着重谈谈近期战略。 近期战略目标就一个:Create Critical Mass!或曰“聚揽人气” 如何达到这个 ...
2003-05-04 10:20:37分页 全看 树展
三国武力点评(1) -- 前言 ↑31 ↓0
三国武将的武力问题一直是众多三国同好的热门话题。酒某不才,斗胆要出个系列详细分析讨论一下这个问题。酒某才疏学浅,有不到之处,还望诸位三国同好不吝指点一二。 在正式评比之前,先需要说明几件事情 -- 即本武力点评所遵循的几个重要原则: (1) 唯一依据:《三国演义》 ...
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