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主题:【原创】可持续的软件时尚设计 【1】 -- 邓侃

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家园 【原创】我有不同意见

师兄所言,是把艺术创造,分解成原子,然后重新组合搭配,以期产生新的巨作。

这里我想说的,是一座大山:组合爆炸。世间有那么多的元素,怎么才能组合成为惊世骇俗的艺术品?可能的组合基数实在是太大了,甚至大到穷尽人的一生也未必能够随机产生一个合适的产品。

这就带来一个问题:究竟谁是从元素到艺术品的探路者?师兄在第6点提到投票。可惜,我的一个搞艺术的教授朋友对我说:一个设计师产生的,可能是精品;一个设计委员会投票产生的,只能是俗品。

乍听起来似乎狂妄,但是仔细一想,所谓艺术,就是要让人产生眼前一亮,或者眼前一黑的感受。如果让50年代的人去投票,只怕比基尼就不会诞生了;如果让达芬奇们投票,莫奈估计只能当三等画家,毕加索和达利可以改行了;如果让牛顿们投票,连普朗克都别想及格,更别说薛定谔和爱因斯坦这些人了。

有这样的例子其实离我们并不遥远,Steve Jobs在发表任何产品之前,都对产品的外观和功能守口如瓶,就是期待发布那一刻对人群的polarization。最好大家爱之也深,恨之也切,才能刺激市场,才能让热衷特立独行的苹果教众们对众多凡夫俗子加以蔑视。

虽然我给大规模产生艺术创作的机制浇了一桶冷水,但是这不正是这个行业,这个世界有趣的地方么?当一个企业,一个流派因为成长而导致臃肿庸俗,新的企业,新的方向会从无法预料的黑暗中成长起来,取而代之。

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