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主题:给大家汇报一下,我最近在做什么 -- 暗香疏影月黄昏

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家园 端游

手游没出现这个问题,可能是没做社交的缘故。

凡是有社交的网游(多数是mmorpg),都不可避免的有攀比,有仇杀。

而游戏kfz的引导会影响游戏氛围,是过度竞争,互相侮辱,还是和平共处,相对轻松。

目前来看氛围最暴戾也是花钱最多的游戏是国战类,御龙,征途基本属于这种。

相对好点的是帮战类游戏,例如天龙。

氛围最好,玩家之间互相帮助,生活节奏最轻松的可能是剑三,WOW,gw2这种时间收费网游,或者买断类游戏。

不过关键还是kfz的引导。但是氛围好不一定游戏挣钱。

剑三的收入就远远低于御龙,征途。

有点像骇客帝国里的一段。

史密斯:我们造就了一个天堂,结果他们纷纷因为过于安逸而自杀了。

我们造就了一个有悲剧的世界,于是他们反而生活的很好。

网游开发者,其实是虚拟世界的架构人,很多时候构造修罗道要比构造世外桃源赚钱。

因为玩家们特别喜欢互相争斗,而且喜欢在争斗里花钱。

不过我自己是真不喜欢。

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