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主题:剩余价值和交易成本 -- texasredneck

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家园 苹果用市场准入审核赚钱,MIT说创意劳动工资越高越低效

忘了是那个网络IT从业者说的了,一流的企业做认证,二流的企业做品牌,三流的企业做服务,四流的企业做产品……原话记不清了,大概意思就是这样吧?

简单说每年各种硬件、软件发明后,如果要用在W+Intel平台上,最好是去找两家公司做个兼容性认证,然后才可以在包装盒上印刷能兼容W+intel平台的标志,这个认证是要花钱的。

苹果则是建立了应用软件手机APP的认证体系,不管你这个产品能不能大卖赚钱,反正你是要找它做安全性、兼容性之类的一些认证才能进APP Store的,然后就要交认证费。

这是一种很高明的旱涝保收的赚钱模式~~

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另外,有个半吊子的?或者说伪装过的?外国人拍的共产主义?宣传片:

无薪时代:未来没有工作

http://www.iqiyi.com/w_19rrp8tsix.html

其中有个片段说,MIT麻省理工做了些对比试验,先是雇佣美国的大学生和印度的大学生搞一些简单机械的工作,类似包装工人,此时工资给的越高,工人劳动效率越高;

然后让他们做一些需要创意和脑力的工作,像是猜字谜,下国际象棋,联系新的投篮动作之类的,此时工资给的越高,人的效率和准确率反而变得越差(怕赔钱所以特别焦虑反而容易把复杂性劳动搞糟?),而且在印度人身上同样有这个问题,甚至比美国人还严重?

最后这个美国国会赞助的研究得出了一个很有趣的结论,越是需要创意的高级复杂劳动,越不能靠金钱来激励,而要靠人本身的兴趣和积极性来维持,也不能做太多的管制。

有IT公司的老总听说了这个实验,搞了个新制度,就是每星期给所有程序员一天自主劳动的时间,他们可以和任何人搭伙讨论如何改进程序,然后在晚餐的酒会上向大家报告自己的新发现和新想法催生的新成果,然后聚餐K歌啥的Happy一下,最后程序改进效率有很大提高,还没有增加太多开支……

最后片子举例说,实际上有些伟大的发明就是志愿者义务搞的,例如WIKI百科和Linux操作系统~~

所以从激励劳动效率的角度上说,创意性劳动者其实只要不是过着颠沛流离的生活,基本上衣食无忧,可以一门心思从事自己喜欢的工作,就行了,给钱越多反而越伤害这种劳动的产出……因此传统的某种创意是无价的,就应该给首个发明人大把大把的奖金、提高基础工资等等,来激励此人继续提出更多无价创意的观点是错的~~

既然创意是无价的,反而不用额外给奖金,免得用身外之物把大师们从简单快乐的创造者变成战战兢兢生怕犯错,束手束脚的庸才。

保证基本生活资料的供应是中产生活的水平就足够了~~

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那片子里居然还出现了可以自我打印大部分塑料零件,降低自我复制成本的,可以自我复制的开源硬件+软件式3D打印机,有点类似个人的工业母机的设想,蛮厉害的。就差纳米机器人堆叠造物母机了。

然后还介绍了英国2011年的全自动挤奶机械手,美国的可以被人抓着手臂操作的可以记录动作的傻瓜编程式包装机器人,美国的全自动超市扫码计价机,亚马逊的基拉全自动货物分拣运输机器人;美国的街头自动汉堡包制作机;街头自动披萨饼制作机……

然后得出一个结论,每年技术性失业人口都会增加50%,重复性劳动彻底被消灭的未来不可逆转。

如果人们不得不只能从事无法计价的创意性劳动,而且很难计算交换价格,则所有人恐怕都只能像开源软件火狐的浏览器扩展组件的编写者那样,纯粹出于兴趣爱好劳动,绝大大多数情况下都无法卖钱,货币也没有用了。

他们的理想社会的能量来源是地热、太阳能电站(不过片中只讲了太阳能电池,不够全,现在还有用太阳能熔化盐储蓄热量,然后在阴天让盐凝结放热,持续推动蒸汽轮机发电的太阳能熔盐电站),风能,潮汐能之类的。

不过不清楚最早啥时候出现雏形?2040年?

通宝推:dafemren,
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