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主题:【原创】99度+1 -- 明心灵竹

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家园 之所以记录

在我看来就是些小技巧,没准什么时候能用上。

第四集

情绪管理

1.笑能传染.

作者指出在某些场合人们很容易烦躁举例是DMV(department of motor vehicles).然后一天的好心情就会毁了,于是作者试图活跃里面的气氛。一开始派了一个专家,那个专家去了什么都不干就坐在人群中笑,然后笑着笑着别人也开始笑,然后都开始笑了却不知道为什么笑,我一开始觉得这不是逗么?可是看完了我承认笑真的能传染,我作为局外者明知道这个专家的目的就是传染笑可是我看着看着也跟着笑起来了。难怪以前看到种说法“爱笑的女孩往往运气好”,我突然觉得这没准是真的不是迷信背后的科学依据就是笑能传染。之后作者又把自己的监控画面传到了所有人面前的电视上,该画面最大的区别是每个人的头像处被一个表情图代替就像这样,然后观众很快的会发现自己可以和屏幕互动,于是慢慢的整个大厅开始充满笑脸。

2.让人安定的粉红。

拖车所是一个充满戾气的地方(毕竟你的车好好的被拖走了,你还得付出不菲的价钱),于是为了安全前台小妹必须弄厚厚的前台(估计是害怕被暴怒的人一脚踹飞)。作者说科学家发现粉红色可以减轻人们的进攻性,还举例说监狱里涂成粉红色降低犯人的攻击性,甚至有一个球队会把客队的更衣室涂成粉红色降低对方的攻击性,说实话我是将信将疑的。实验就是把拖车所涂成粉红色据说显著的降低了人们的攻击性,没调查过不清楚,不知道美国的拖车处是不是都涂成粉红色了,不过上网一搜确实看到不少监狱涂成粉红色了。

3.收集小狗便便

方法有两个1.便便换狗粮(poop for treats).在集中遛狗的地方放上一个写有便便换狗粮的箱子,然后每当主人把装有便便的塑料袋放进箱子里就会刷出狗粮(也就几粒)。按照片中的理论,每个人在为他人付出的时候会有成就感(我很赞同这个理论,以前就看到安东尼罗宾这么说,后来看整合精神哲学先生也指出幸福感来自于无主奉献)。作者的方法就是通过狗粮->让小狗快乐->主人产生幸福感->自觉收拾干净。当然了心理阴暗的我当时就在想,我丢俩石头进去会不会也能刷出狗粮?或者我就站在旁边把刚丢进去的拿出来重新丢进去会不会也能刷出来..

第二个方法 便便打游戏,这个有点类似于第二集里面让人收集垃圾玩游戏一样,同样的箱子里装上传感器可以测出你扔进去的便便的温度,当你把便便扔进去的时候机器会根据温度显示从冷若冰霜(你确定要用这个词么?)到激情似火(汗)等等等级。然后激发人们的争强好胜心(我去,我总觉得我被前面的形容词心理暗示了)想想一下这个画面((????)??嗨你的狗屎怎么样?不行啊我的狗屎冷若冰霜哈哈我的狗屎激情似火)这酸爽。

第5集 不良行为

1.健身完了不擦汗。这个我觉得一般 跳过

2.射准点。

对于任何一个短期内有大量人口涌入的公共场合,厕所总是会承压,尤其是小便池,如何尽量使男士们不要溅一地从而提高厕所的使用时间顺便减少清洁工的工作量呢?作者说在阿姆斯特丹机场,当地工作人员在每个小便池的特定部位(这个是有讲究的,入射角比较好的话小便就不容易溅射)。贴了一只苍蝇的贴图,事实证明清理费用大幅降低,道理很简单,如果有什么用来瞄准,人们大概率会瞄准的。作者对这个进行了加强不过我觉得没必要前一个方法性价比就挺高他的办法反倒让我觉得有些画蛇添足。即在小便池上装上一个传感器(刚好在特殊位置保证尽量少的溅射)。然后在便池上面装上一个屏幕显示投篮,只要你击中传感器屏幕就会显示篮球被投进框还有得分。这样朋友之间可以互相比赛。

3.上完厕所不洗手。

作者的解法有两个第一个是在厕所附近放一个可以散发出柠檬味的空气机,然后实验结果表明大幅提高了人们洗手的概率(这个跟之前那个小粉红比较类似,只知道有这个现象不知道为什么)。

第二个办法跟上一个比较类似,就是每当你按下洗手液就会响为某队洗手的声音(该场所为棒球场的厕所),然后你开始洗手时会响起球队的音乐,最后你去擦干手时会响起欢呼声。效果比前一个更好一点。这个给我感觉有点像玩单机游戏时不的用提示来激起你的兴趣诱导你完成任务(洗手)。然后群众表示,我第一次知道洗个手都能这么嗨.

4.蘸酱两次。马上要吃饭了不写这个。

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