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主题:二战期间德国一直没能占领当时的列宁格勒,是什么原因 -- yg1993
41年8月德军就打到列宁格勒近郊了,没能占领列宁格勒的后果是大量德军精锐部队被拖在俄国北方无所事事,这样一来德军能够随时调动的机动兵力就少了。更严重的是41年下半年美英开始给苏联运物资,当时物资基本都是运到苏联北方的摩尔曼斯克港,通过铁路运往苏联内地,这些物资很大程度弥补了苏联军工生产的不足,在战场上给德军造成了严重损失。当时如果德军能把俄国北方搞定的话,就能把这条运输线切断。
当时即使德军攻不下列宁格勒的话,为什么不能考虑越过这座城市迂回进攻?如果能把阿尔汉格尔斯克拿下,也能彻底切断摩尔曼斯克通完内地的交通线。
还有就是德军对列宁格勒的封锁也很失败。那时苏联只有通过拉多加湖的湖面往列宁格勒运物资,湖的两岸都让德国占了,但是德国就没有彻底切断这条运输线,这个也算是战争史上的一个奇迹了。
列宁格勒到阿尔汉格尔斯克也有七百多,列宁格勒还没拿下能再跑那么远?而且这后半段全是森林和沼泽。
就是拿工列宁格勒,在北方同样到维持一条战线,一样调不了多少兵到南方。
确实是这个民族的优点。列宁格勒围城快三年,半包围中病饿死者多达六十万(凭记忆说的),比南京大屠杀还多。但是列宁格勒顶住了。
斯大林格勒不是布列斯特要塞,可以找点人围住,继续向前进攻.列宁格勒这么大一陀,首先要保证里面的苏军冲不出来,这就消耗一大堆兵力,攻城时维护周边防线又需要兵力。没力量再调兵转进去切后路,一旦让斯大林格勒的苏军冲出来,还不知道是谁切谁的后路呢。再说斯大林格勒实际上只是半个围城。
列宁格勒意思差不多,苏军是死守列宁格勒,维护一个后勤通道对守住列宁格勒至关重要,所以派了重兵在拉多加湖的湖面开辟并维护了这么一条通道,德军虽然是围困,但在局部方向上没有兵力和苏军争夺这么一条通道,如果德军分兵进攻通道,结果导致其他方向兵力薄弱,要么被开辟出一条新通道,要么趁势被苏军反攻。所以对这条通道的封锁,德军主要依靠炮火。使得这条通过拉多加湖的通道同时被称为:生命线和死亡线
元首科技走装甲先锋其实也是无奈之举,无他,人力不足
欧洲基本都是大平原,基础建设大都在80%-100%,元首的轻装甲集群横扫都没问题,可是苏联的基础建设大都在40%以下,从边境到三大城有足够的战略纵深,基本上打到这儿TC就红的耀眼了,再加上冬季的冻土削减,城市防御削减,河流防御削减,我曾经集中100+的师围攻数月不下。
至于说到列宁格勒,因为自己没有足够的IC和人力组建山地师,所以没去打芬兰,也就没法合围列宁格勒。后来自己很无耻的改了IC和人力(只是小无耻,不是很无耻),灭了挪威瑞典芬兰之后放了大斯,才打下了列宁格勒。
小胡子是河蟹名
现在都出3了
网上找的图
特别是显卡
我的旧机器老赛扬2.4G,集成64M显卡,内存256M照样可以玩,但缺点是敌人部队一多就会很卡。
这个游戏主要是吃cpu,显卡基本上没有问题,毕竟是p社出品的嘛。
[URL=]bbs.52pcgame.com/forum-3-1.html[/URL]
2有繁体中文版,汉化用的是英文版,也有资料片和网友自制mod
3也有新资料片了,都有汉化的
HOI3一出2就立刻不行了.2的地图分的太大,基本上是省级.而HOI是最低是师级单位,所以地图比例尺太大玩不出战术来,3就好多了.
不是回合制,但可以控制时间流逝速度,同时又有大量背景计算,把速度提得比较高的时候,对CPU的负担还是很重的
但这个港口一年只有几个月能用,所以德军没全力去攻击。美英援助的租借物资主要还是从伊朗运进苏联的。
这段战线苏联叫卡累利阿方面军,司令员梅列茨科夫大将(后来升元帅),是朱可夫的前任总参谋长。这条战线从北极圈沿苏芬边界一直到列宁格勒附近的拉多加湖北岸。德军有一支规模不小的部队和芬兰军队并肩作战,但地理环境恶劣,形不成大的突破、包围和歼灭,纵深大太了。这部分战史可以看梅列茨科夫元帅的回忆录《为人民而战》。
没有把自己绑死在德国战车上,虽然芬兰也参与了苏德战争,但它们在北方战线上打到老国界上就不动了,苏军得以从北方战线抽调部分兵力加强列宁格勒南部。
到苏军一反攻芬兰就赶快投降了,苏联也没怎么报复。
另一方面,列宁格勒一带对整个战争重要性不大。