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主题:【讨论】DIABLO3公测简评 -- 闻过则喜

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家园 发到你信箱里去了。还剩一个
家园 Guild Wars 2的Boss 太有气势了

从视频看,面对Boss时感受到的压迫感是以往任何游戏没有体会过的。在画面给与的临场感上,3D游戏相对2D(博得之门) 和伪3D (DiabloIII)的优势完全体现出来了。可惜这里面的Boss空有庞大的体形,面对渺小对手竟然表现的像弱智一样,只会呆呆坐在那里被围攻,和其他的泡菜网游一个德性。

家园 能求一个吗?

体验下,如果网速可以接受的话,我就买正了,谢谢!

家园 下班后给你发过去,最后一个,没有了。
家园 非常感谢!
家园 补充一下正式版的玩后感

说实在的,这次玻璃渣搞得东西问题不小.

首先,必须联网的模式使得这个游戏在响应速度方面颇有些不足,服务器质量比起压力测试阶段还要差些.不论是亚洲服务器还是北美服务器,在国内连过去都不能达到很顺畅,挂上代理有时会有小幅改善,但总体来看区别不大.

其次,物品系统现在来看远没有前作来得飘逸,针对职业的强化往往都是单技能5%水平的提升(而且似乎最多两个?不能更多叠加).目前来看,堆积的意味很重,而不是前作那样针对一个核心指标去调整.

到后期,新增设的炼狱难度说实在的,功利色彩十足,相对上一个难度几乎没有任何变化,仅仅是各项属性*10,靠数据压死你.D2杀进HELL中还要针对各种免疫作出种种对策,D3里面各种难度之间除了攻击和血量之外的差异几乎是0.但是就靠夸张的伤害,导致你必须反复打几百遍炼狱第一章,运气不错(或者你很有钱),才能积攒出可以进军第二章的装备,然后反复打几百遍第二章,运气不错(或者你很有钱),就可以进军第三章........除非你拥有远超你当前所处的LEVEL的装备,否则这些战斗都将是痛苦的极具压力的.做成这样,毫无疑问是为了提升拍卖所,尤其是几周后将推出的现金拍卖所的作用.

暴雪的游戏,1.0版本永远是不够好,各种BUG,各种不平衡不严谨.但是,这种从设定中能感到一股对玩家的恶意的,还真是第一次碰上.对DIABLO3,有点想放下了,看看未来的版本会不会有什么改进

家园 博德之门以及无冬之夜之类不暂定是很难的

我玩博德,打大号boss时几乎是一回合一暂停。

家园 有没有玩过guild war?和它比较起来怎么样?

Diablo 2 之后,我觉得 Guild War 还算是比较好玩的一个,特别是组队出去打 FOW 和 UW。需要队员各种技能的配合,很有技战术的要求,不是那种傻打。整个游戏,故事情节也不错。

家园 昨天reddit上贴出来一个新闻

菠萝系列的创始人之一,菠萝1和2的主要设计者,以前做菠萝1和2的北玻璃渣公司老总,David Brevik,前一阵接受了一个叫做incgamers.com的网站的访问。当然了,里面问道他作为系列之父对菠萝3有何感想。这位是这么说的:

IncGamers: Do you think they bought the wrong people in? As we understand, Jay Wilson, for example, his background was RTS. From our point of view it looked like they misunderstood what kept people playing, The type of loot drops, which has been a big issues. One of the other issues is they have not listened to their community, and they have not analysed what makes up that addictive Diablo experience. What are your thoughts on that?

David Brevik: Well, the loot system. They made some decisions with the loot system that were very different than the way that we did it in Diablo 2 and I think that obviously the community has been upset with some of the decisions they made. Having all of your powers work off your main weapon and things like that, to having blues that are more powerful than yellows. Eventually the auction house and how that worked, even something as simple as when you equip an item and it’s bound to your character permanently would have totally changed the dynamic of the game.

It seems odd that they have not really responded in a quick fashion to some of these things. I think they are very well aware of the problems at this point and are trying to fix some of this stuff. It’s a shame that they had to learn some of these painful lessons.

简单翻译一下:

IncGamers:您是否认为他们用人不淑?据我们所知,比方说Jay Wilson他以前就是做即时战略的。我们觉得他们似乎误解了游戏吸引人来玩的那些特质,例如装备掉落类型,这已经成为一个很大的问题。其他问题还包括无视玩家群体的呼声,以及他们不去分析菠萝令人上瘾的游戏感受究竟由什么东西构成。关于这些事您怎么看?

David Brevik:喔,装备系统。他们在装备系统方面作出了很多和我们在设计菠萝2的时候非常不同的决定,而我觉得显然其中一些决定激怒了玩家群体。例如你所有招式都基于你的主武器之类,还有有些蓝装比黄装还强。最后还有拍卖场规则,甚至象装备一件物品就使得它永久绑定在你的角色身上这样简单的东西都会完全改变整个游戏机制。

他们未能迅速及时的回应这些事有点奇怪。我认为他们非常清楚这些问题,并且正在着手解决。他们不得不经受这一痛苦的学习过程是件令人遗憾的事。

对此,Jay Wilson是这么评论的:

Fuck that loser.

全文如图:点看全图

外链图片需谨慎,可能会被源头改

从我在鬼佬论坛上看到的评论来说,多数鬼佬玩家都很怒。他们认为David Brevik不过指出了一个事实,而Jay Wilson的回应表明现在的玻璃渣根本不关心玩家体验。

家园 Jay同学恼羞成怒阿

从WOW被骂到D3,他自我感觉是个幕后设计师,没想到成了风口浪尖的垃圾筒。wow的走向衰败也是不可避免拉,换谁都是一样的。D3肯定没法和玩家想象中的完美D2相比,Jay同学能设计一个可以玩至少几十个小时的单机,也不算太失败。

从留言上看除了Jay以外,貌似整个D3团对Brevik都相当不爽,暴雪对出走的北暴不爽,也算人之常情啦,傻的是作为一家IT公司,居然没有对人员进行任何的网络社会媒体行为规范,丢人丢大啦,暴雪不给个说法,实在对不起观众。玻璃渣其实从来都没有按照玩家的想法关心过玩家体验,从任何一款游戏开始的用户协议中就看得出来,写满了爱玩就玩,不完就滚阿。不过相比任何一家别的游戏公司,玻璃渣还是好的多了,起码SC2这发售了这么久的游戏,他还免费整个老大个补丁,没收你个DLC钱。

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