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主题:转一个游戏:潜伏之赤途 -- 暗香疏影月黄昏
是交互式小说,做的挺不错。
故事涉及上海地下党工作。
这个故事如果写成小说就是单纯的谍战小说,因为小说只能讲述一种可能,但是它做成了游戏,就变得有趣多了。
因为游戏可以穷尽所有可能。
故事的每一步都是选择,人生的选择。
所有问题最后都归结于简简单单的生存。我是靠了攻略才找到那个happy ending,其他的结局都是这么黑暗。而那些无名的英雄们并没有攻略,不正是为了那一点理想在做着这样九死一生的事情吗?很感动。
那个happy ending一点都不happy,我觉得被日本人杀死,头悬国门是最好的结局。
其他的结局一个比一个惨。
tg和岗山交换gmd情报;
tg潜伏到军统中,出卖军统给日本人;
tg的联络员一心想当苏联人;
军统暗杀队都是正面人物,,,,
因为现政府有种种问题,所以以前必须是黑的
人都有点逆反
PS.黑这个游戏似乎还漏了TG红队解散之后就不干暗杀的事
送花成功。恭喜:你意外获得 8 铢钱。1通宝=16铢
作者,声望:1;铢钱:0。你,乐善:1;铢钱:7。本帖花:1
剧情好,让人有代入感,就会让人认为故事里夹带的私货是真的。这是制作者的局限,老实说这种题材游戏让桃源和黄河来做比较好,会非常严谨。
但是尽管如此,也有玩家因为这段故事对tg地下党更加心声敬意(包括我)。
因为潜伏在敌人心脏里的日子犹如无间地狱。而那些前辈们就是在无间地狱里煎熬,即使革命胜利了也不一定能够安定下来。
PS:里面有个姑娘很像关露。
另外我也理解了潘汉年的结局,敌后工作常年在灰色地带,真的很难说清。
看了波黑内战的那个“末日废土”帖子和乌克兰的内乱,很有感触。如果以此为背景做一个游戏,描述个人面临那样的巨变如何生存发展,应该会有市场……
倒是挺符合作者的风格的,只知道日本ACG,对中国的历史和人七窍通了六窍,哈哈
本身就是如履薄冰的工作。
开发者的经历主要集中在剧情文字、背景音乐和图片资源上。
这游戏很明显是玩票的,各章之间的耦合并不紧密。
毕竟死亡给人的刺激要大得多