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主题:【原创】大海战的战例(1) -- meitnerium

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家园 哎,哪里有服务器端的下载啊

如果自己能建服务器,那该有多爽啊

活该
家园 鱼雷机,俯冲轰炸机 还有航母

我这个人和航母有缘,每次上navyfield都可以捕获一二艘航母,最辉煌的一次是我一个人干掉两艘航母。当然我在追捕航母过程中也阵亡过好多次。对鱼雷机印象好像多于俯冲轰炸机,我不怕前者,比较担心后者。因为鱼雷机攻击还是会给你反应的时间,炸弹落下给出的反应时间就太短。一般躲鱼雷机靠经验,而躲俯冲轰炸机几乎靠运气了。

开航母的ID几乎都碰过面,所以他们有心的一般心里都有数,也曾有一次一个家伙上来就找我算帐的,不过没成功反叫我追着返航的机群找到他并干掉他。当然DD干掉航母确实有很大的运气在里边,茫茫大海想一下子定位的准实在不易。

家园 射击术

大海战中射击其实和真实射击是一样的,就是打提前量,而估算这个提前量,就和很多因素有关,如你和射击目标的航速和方向,也要估算你的炮弹落点和射速及飞行时间,而且更重要的是你射击的角度!一个历史上例子就是胡德对俾斯麦的战斗,胡德当时为了让威尔士亲王也发挥火力,转向的时候把宽大的侧舷亮给对手,结果是不言而喻的。所以,综合诸多因素,还要多练习才能做到每射击一次绝对没有空发。我很看不上一些家伙那种浪费弹药的做法,看上去好像是射击很猛烈,结果是就看见炮弹激起一片片水花而什么也打不到。我也喜欢逗这样的家伙,看着他们在那里手忙脚乱,然后几次齐射就让他们休息。我更告诉过那些家伙,这是传统上的区别,俺是八路军的出身,就算带上100发子弹还得掰成200发打呢,谁像你们美军扔炮弹象扔不要钱的土豆似的?一看就是新兵蛋子败家子的打法。一次实在看不下去了,就造了一个没带任何装甲的小护卫舰开了一个小房间,1:4我让这些新兵蛋子体会什么叫精度射击。嘿嘿,反正打到最后没炮弹的不是我。

家园 我就属于炮术奇烂的那种

开着个秋月却能被FF欺负死

家园 呵呵,你这是说笑话了。

一般小舰吃掉大舰是很难的。我开过FFY,这是FF类顶级舰,但是真打起来也只能是采用游击队的打法。尽管可以装上四个鱼雷发射架,但是比起真正的日式鱼雷DD和CL还是差远了。我最好战绩就是用FFY干掉一艘Fubuki和Z1,那也是狐假虎威下的最好成绩了。

家园 秋月是火炮DD

不是鱼雷DD, 而且舰体太大,炮火密度又差,打一艘小FF实在不是件轻松的事情

家园 其实

四国的驱逐舰到了顶级火炮杀伤力是差不多的。单发命中基本在200到400之间,但是整体优缺点不同。英国和德国的DD在射速上有优势,日本DD的高速性好,而美国在各个方面都比较均衡。美国舰除去炮位设计的好以外,基本其他方面没有更多的优势。尤其是射速,竟然被改成了4.0s。这让我开始时候很不适应。所以,炮打的慢就要尽力避免近战。而一旦近战,就要尽力做到每发必中,不浪费一次射击的机会。

FF是最好训练你射击技术的靶子,船小而且速度快,这就要求射击的时候准确算好提前量。一旦被FF迫近,首先心理上不能慌乱,尤其是面对不断飞来的炮弹的时候。不要看见自己被轰掉那一点点就心急报复。关键是掌握射击时机。因为炮位设计地再不好,在近战中也可以做到每发必中的结果。如我使用DDX,如果无国籍DD或FF迫近,基本上我射击二次就可以叫他停船。

新手容易犯的错误就是光看一个目标,只要打中了,就不管操舰了;还有就是光盯着海面,不看右侧的总体态势图,结果炮弹打过来了,被包围了还浑然不知。

其实
家园 兄弟的经验真不错,学到不少

我没玩过大海战,但是你的经验在坦克上也适用。

其实
家园 嗯,好经验,记下了
家园 交流

发现你举的例子DD比较多。DD我没特别注意过,经常用CL和CA。

我认为射速是最重要的,因为你必须看见落点才能修正。高射速可以缩短你的修正时间,在对方装填完成之前就可以给对手第二次打击,这比修正好之后等待装填好得多。如果你的射速比对手慢,那么你在第二次射击前只能机动躲对方炮弹,这样反倒影响了你自己的精度修正。简单说就是相同时间里能够造成对方更多的损伤。

我们经常可以看到高级别小船只装一个前炮,凭借高射速打击对手。因为小船的DP毕竟有限,挨了几炮就爬窝了。比如约克或者M计划这样的两前炮CL对战,一方如果是高级别炮手,那么对方就很危险了。只要有三次命中,对方就悬了。记得刚刚开上M计划的时候,和一个同样水平的M计划对射,都是四个三联五点九。双方都够臭的,从二十度仰角打到五度仰角。炮都一样散,等到五度的时候已经是静对静了。但是我的射速比他快一点点,所以最后我胜。每次快一点点,积累起来就快不少了。

有一些小炮装填虽然快,但是初速慢,炮弹飞行的时候对方已经走了很多了。这时接近对方降低仰角是弥补初速的一个办法,当然前提是你的操船水平好,可以经常走到对方难受的地方。

有一阵子用欧根装了四个十一单,碰上个约克。他的炮快,但是威力低,所以等到我的仰角到了十度左右,一个齐射他就不能动了。像我等小船,被BB们的炮弹擦个边都够戗。这就是炮弹威力的优势。

当然不是说精度不重要,但是不是绝对。板砖精度高,但是打不到就是打不到,炮散一点反倒每次射击都能命中几发。

另外,个人觉得CA以下的小船躲俯冲不是问题。船小,机动性高,反倒俯冲的时机不好把握。有一次,我用约克挂上一个飞龙。三十度仰角和十度仰角的时候躲过他两次九机轰炸,后来帖着打到他只剩六百多血,可惜没弹了,当时真想撞他一下,可是破游戏又不让,郁闷……

射速优势比较极端的例子就是那帮用防空炮刷人的。打的你都没法瞄准。

其实,只要操作熟练,一般都能估计出比较准确的仰角,至少第二次射击就应该命中了。

交流
家园 大海战战例:我的经验

我虽然早已可以开CL和CA,不过开DD出阵时候多,毕竟DDX使用久了,性能都比较熟。

在任何对阵的时候,我首先都要看对手的等级,都要尝试观察对方射击术,当对手第一批炮火射过来的时候,包括我被击中时候,尝试对对手的水平有个大致的评估,同时也清楚自己这个时候的劣势和优势。孙子经典名言是知彼知己,就是“知胜之道”。

例如我单舰对敌1CL,2DD,我要注意CL的等级和DD的最高等级;如果对手是BB,那么注意他如何射击,是仰角高度,火力密度和杀伤力;如果对手是CV,就要留心观察它舰载机的返航的方向...

如果火炮落点交叉,那么说明自己处于被夹击的位置;如果落点散布点大,说明对手可能尚未校正射击角度,也可能在转向过程中;如果单发受损超过一定数值,说明对手配有多大口径的火炮...

对对手水平心中有数了,接下来清楚敌我双方的位置。如果是敌众我寡的态势,最要小心就是不要被包围,不能单纯硬硬相碰,而要选择突破点。也不管对手是多么弱小或者不堪一击,任何轻视对手的想法都有可能功亏一篑。

这些基本分析有了,就开始选择目标,首选目标应该是打破敌人阵线的突破口。我的选择是先近后远,先侧翼后中央,先易后难,先打容易打瘫的,请注意是容易打瘫的而不是容易打沉的。自己要保持绝对的机动,不能给对手以过多校正炮火的时间,尤其避免自己宽大的一面暴露给对手,相反要时时刻刻机动来达到对敌弹着点密集最大的效果,同时寻找对手宽大的侧舷亮给你的机会。安则静,危则动,方则止,圆则行。兄弟所说的低仰角攻击实际上很多CL和CA让人感到畏惧的地方,也是所有战舰射击命中率最高的时候。我吃过几次近距被低仰角攻击的亏。这样就要看自己当时的承受力,明白自己还能承受几次低仰角攻击。

家园 我觉得

我觉得用自己的侧舷面对对方的舰尾是比较好的办法.这样他的火力发挥不出来,而且也比较难受.而且一般齐射的落点纵向覆盖面比较好,即使炮散一点也没关系.

我觉得小船钻空子比较合适,就是找到对方火力的空白区.以前黄花鱼战术比较管用,现在不大好使了,倒是战区中央有时候会有空隙.如果能过去,不但对方混经验的能打到,而且也能钻到航母附近,但是这样比较冒险.如果被对方飞机看到或者某个BB发现,那么就悬了.

有时候对方大船正和本方BB对射,顾不到你,那么也是一个机会.

家园 你说的有道理,我有同样体会

炮战中讲T战术,这个战术早在火炮成为海战主要武器就开始使用了,它可以充分发挥队列中各舰前后主炮的火力,而对手因为队列的原因就只能发挥一部分火炮的威力。

如你所说侧舷对对方舰尾,这个形势在追击战是非常有用的,我觉得有个前提条件,对手规避的方式和速度与你提前量计算相对应,同时这样打法有一定隐患。

如果我遇到这样敌人追击,我使用的DDX舰尾三炮位,装双管6"炮火力并太不弱,并且我可以通过机动,在短时间内闪到前主炮也可以发挥威力的位置,虽然被对手击中可能性增大,但是对手侧舷暴露,同样也把机会给了我。省下就是射击技术问题了。

打航母一般采用奇袭的战术。

很多人喜欢一上来尝试中路突破,这想法是好的,但是这么干一般成功概率小。首先要搞清楚对方参战人数和列阵分布,如果对手排阵密度大,这样做就属于冒失啃骨头的打法,即使撕开了口子自己也可能就没有力气追航母了,本钱没有了买卖也就不好做了。更可能的就是遭到上下两面的夹击。我的具体作法一旦选择中路突破开始时候只开12-15节,这个速度看上去很慢,这样做法主要防备敌人放出的第一批鱼雷,这时候开高速冲上去搞不好正好撞伤敌人放出的一片鱼雷。等敌人第一批鱼雷发射完后,分辨敌中央阵线是否有漏洞,一般这个时候是会有漏洞的,因为此时的主要战斗很可能会集中在两翼,而中央就可能出现真空,这时需要开高速,冲过去!冲过去以后就更要谨慎小心,因为这时位置是两边都可能受敌的地带,而且另一个关键问题是到底怎么走?向上走还是向下走?能找到和抓住敌机的动向是找到航母一条捷径,否则只能看运气好坏了。找到航母以后的攻击不是那么简单,因为大海战中几种初级航母一般携带鱼雷或者火炮,火力并不弱。尤其是鱼雷的威胁。作为一艘优良的DD,躲鱼雷是基本功。

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