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主题:【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(1) -- Slay0r
最近觉得PS不好玩了,主要是Creating的感觉不强烈,没啥成就感,所以决定开始学习使用3DMAX,正好手头上有一套3DS8,那是以前为了改Game拍照片用的,用过动画设计的一部分功能,That's all。
既然要学做CG,第一关就是Modeling,什么动画,贴图,特效,以后再说。好高骛远不是好态度。
说干就干,既然没有报个培训课程,所以只好利用软件自带或网上搜集到的“教程”,下面这几张图就是根据3ds8自带的教程中的Modleing第一课(也是我的“第一课”)制作的:一套国象棋子
教程提供除Queen和king之外另四个棋子的建模教程,Q和K是我做玩前四个之后,用学到的方法自行制作的,还不错,对吧?除knight,其他几个棋子都是轴对称,比较好做(用车削功能),那个K看起来其貌不扬,但却是很重要的一课,因为它用到了建模中最常用的Spline复杂表面建模技巧。
有趣吧?就是这样了,我要去...
什么?哦...法拉利啊,我的理想是做个法拉利,我这不才刚学了第一课嘛...慢慢来,先让我练一年半载的,也许就能做了。
- 相关回复 上下关系8
🙂【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(1)
🙂模型挺好的 黑黢黢 字99 2009-05-14 03:13:30
🙂很强大! 1 囫囵吞天地 字20 2009-05-02 16:02:56
🙂没有... Slay0r 字0 2009-05-02 16:22:12
🙂【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(6) 8 Slay0r 字2527 2009-04-30 15:53:19
🙂完成了? 花! liupang 字8 2009-05-14 01:35:58
🙂【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(5) 4 Slay0r 字584 2009-04-25 19:19:25
🙂最终目的是啥? 目标 字196 2009-04-27 21:55:58