主题:【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(1) -- Slay0r

2009-04-21 12:33:26Slay0r
【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(1)

最近觉得PS不好玩了,主要是Creating的感觉不强烈,没啥成就感,所以决定开始学习使用3DMAX,正好手头上有一套3DS8,那是以前为了改Game拍照片用的,用过动画设计的一部分功能,That's all。

既然要学做CG,第一关就是Modeling,什么动画,贴图,特效,以后再说。好高骛远不是好态度。

说干就干,既然没有报个培训课程,所以只好利用软件自带或网上搜集到的“教程”,下面这几张图就是根据3ds8自带的教程中的Modleing第一课(也是我的“第一课”)制作的:一套国象棋子

点看全图

外链图片需谨慎,可能会被源头改

点看全图

外链图片需谨慎,可能会被源头改

点看全图

外链图片需谨慎,可能会被源头改

教程提供除Queen和king之外另四个棋子的建模教程,Q和K是我做玩前四个之后,用学到的方法自行制作的,还不错,对吧?除knight,其他几个棋子都是轴对称,比较好做(用车削功能),那个K看起来其貌不扬,但却是很重要的一课,因为它用到了建模中最常用的Spline复杂表面建模技巧。

有趣吧?就是这样了,我要去F...

什么?F哦...法拉利啊,我的理想是做个法拉利,我这不才刚学了第一课嘛...慢慢来,先让我练一年半载的,也许就能做了。F

关键词(Tags): #建模#法拉利#3ds#MAX资深推荐:铁手,晨枫,
主题:2148586
帖内引用