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主题:【商榷】如何以少胜多 -- 菜刀也是刀
反正要全面的看问题
孙子兵法不只提到数量,还提了很多别的因素,比如孙子说知胜有五,其中有上下齐心,人数多了也有齐心比人数少难的问题,没有啥因素一定是好,也可能不好
所以,孙子总结的是胜利是敌人给的,可胜在敌,不可胜在己,根本是知彼知己。
战争是一种人类的特殊游戏,结果是生死,往往只有一次机会,所以,虽然战争有一般性规律,打起来也还是具体情况具体分析,因为,一般情况对的很可能这一次就错了,而错一次就足够了,所以,要出其不意,出奇制胜,以正和,以奇胜,真真假假,虚虚实实
兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。
战争是艺术,孙子写的也很艺术,凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。终而复始,日月是也。死而复生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之哉?
想分析出一般性规律还要靠一般性规律的人必败,比如死地虽然是死地,还有置之死地而后生呢,可是,虽然有置之死地而后生,也不是什么人都可以有置之死地而后生滴
全面看看孙子兵法吧
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🙂【商榷】如何以少胜多 10 菜刀也是刀 字4223 2015-06-24 06:06:26
🙂造成胜败的因素很多,数量只是之一,看一个因素没意思
🙂我感觉以少胜多的关键是 pattern 字113 2015-06-25 01:35:28
🙂人少还死打硬磕的打胜仗往往是对手无能导致 迷途笨狼 字114 2015-06-24 10:34:06
🙂或无能或轻敌,孙子兵法也说可胜在敌,胜利是敌人给的 1 聂盘 字432 2015-06-25 10:01:18
🙂冷兵器时代也不一定 菜刀也是刀 字445 2015-06-25 04:43:42
🙂装备精良训练有素士气不如对手那就是指挥差距了 迷途笨狼 字65 2015-06-25 08:34:26
🙂热兵器时代以少胜多是很难实现的 2 菜刀也是刀 字484 2015-06-26 05:48:58