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主题:【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(1) -- Slay0r
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Ok,继续工作,在Plyon编辑模式下选择后半个车体并选择HideSelected,这样只显示前半个车体,下阶段的重点工作对象,这样做也可以避免过多的节点线段互相干扰
除了继续整修外形,顺便给车风孔挖了一个洞
外链图片需谨慎,可能会被源头改
下面重点制作前保险杠,选择所有相关的Plyon,然后Detach成一个Element,就是一个group,方便日后做群选。然后将其他部分Hide
外链图片需谨慎,可能会被源头改
然后继续对前Bump修型,再开一个侧面的通风口
外链图片需谨慎,可能会被源头改
调出车头部分,用Charmfer命令制作Hood轮廓,另外增加了车头灯后面的弧形突起
外链图片需谨慎,可能会被源头改
前部先放一放,移到车体中部,增加一些线段,继续对车顶中部修型,开Mirror检查一下
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然后用Cut命令画出车门轮廓,Detach成一个Element,增加一点细节(ing中...)
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(目前到此为止,正在对着车门咬牙切齿当中,至此大概用了15,6个小时...)
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🙂【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(2) 4 Slay0r 字1997 2009-04-21 14:31:44
🙂给我推荐本教材吧,一直没找到3Dmax入门方法呢 蓝蚊子 字0 2009-05-09 05:10:52
🙂书本类教材我没有。 Slay0r 字531 2009-05-10 16:40:41
🙂【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(3)
🙂老兄做电影是不是maya更酷一些 喜欢喝冰茶 字0 2009-04-21 12:50:13
🙂我也问过这个问题 1 Slay0r 字2016 2009-04-21 13:39:41
🙂基本同意,除了渲染引擎 白菜 字396 2009-05-04 13:38:15
🙂多谢,以前用maya做过课上的作业 喜欢喝冰茶 字8 2009-04-21 14:08:54